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Nature of Code閱讀心得與Python實作

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Daniel Shiffman所著「The Nature of Code」一書的閱讀心得,並用python及pygame來實作範例及練習題。

原書網頁版:https://natureofcode.com/

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不同於用來找出兩點間最短距離演算法的路徑搜尋(path finding),路徑循行(path following),指的是依循已經設定好的路徑來移動的轉向行為。這一節就要來研究Reynolds所設計的路徑循行轉向行為。
謝謝您的分享❤️
接下來要來看看Reynolds所設計的「流場循行(flow-field following)」轉向行為。
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轉向行為(steering behaviors)是Craig W. Reynolds所提出來的,其主要的目的,是要讓電腦動畫及互動媒體如電玩、虛擬實境中,能夠自主行動的角色,可以利用許多的策略,在他們的世界中,以更逼真、更像具有生命般的方式移動。
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自主代理人指的是一種實體(entity),這種實體在沒有任何人指揮以及事先規劃好的情形下,能夠自主決定在身處的環境中要怎麼行動。
前面幾章所介紹的,都是只在外部環境的作用力下,才會動一動的無生命物體和圖案,整個模擬世界讓人覺得缺乏生命力沒什麼生氣。既然如此,那能不能灌注些生命力給這些無生命的物體和圖案呢?如果讓它們可以依照自己的想法而活,那模擬世界會變成什麼樣子呢?可以讓它們擁有希望和夢想嗎?可以讓它們心存恐懼嗎?